Informacje podstawowe
Gra rozgrywana jest na planszy
15x15 pól.
Zadaniem każdego z 2-4 graczy jest układanie na planszy słów
z liter znajdujących się na losowo przydzielanych płytkach. Pierwszy ruch
wykonuje gracz wybrany na drodze losowania, po nim ruch wykonują kolejno
pozostali gracze.
Rozgrywka
Ruch w grze polega na jednej
z następujących czynności:
- wyłożenie płytek na planszę
- wymiana płytek
- opuszczenie kolejki
Płytki z
literami wykładane są na planszę w sposób przypominający układanie krzyżówki.
Litery znajdujące się na sąsiednich płytkach czytane od lewej do prawej bądź od
góry do dołu muszą tworzyć poprawne słowa.
Za poprawne uważa się
wszystkie słowa występujące w słownikach ortograficznych, języka polskiego,
poprawnej polszczyzny bądź wyrazów obcych i ich wszystkie prawidłowe formy
gramatyczne (odmiany), z wyjątkiem słów zaczynających się z wielkiej litery,
skrótów, bądź słów z cudzysłowem lub łącznikiem. Szczegółowe omówienie zasad
dopuszczalności znajduje się na
tej stronie.
Pierwsze słowo układane na planszy musi "przechodzić"
przez pole centralne (oznaczone gwiazdką) i składać się z co najmniej z dwóch
liter. W każdym następnym ruchu wolno wyłożyć na planszę jedną lub więcej
płytek. Wszystkie wykładane płytki muszą leżeć w tej samej kolumnie lub wierszu
i tworzyć w niej (w nim) kompletne słowo. Jeśli wykładane płytki sąsiadują z
innymi, muszą tworzyć z nimi (pionowo/poziomo) poprawne słowa (jak w krzyżówce).
Przykładowe sposoby tworzenia nowego słowa na planszy:
|
rozszerzenie istniejącego słowa (lub słów)
przez dodanie jednej lub więcej liter (na początku lub/i końcu)
|
|
dostawienie nowego słowa pod kątem 90 stopni
do co najmniej jednego już istniejącego słowa; tworzony wyraz musi
wykorzystywać jedną z jego liter lub dodawać nową |
|
ułożenie nowego słowa równolegle do
istniejącego (co najmniej jednego) tak, że stykające się ze sobą litery
tworzą poprawne słowa | Do
sprawdzania poprawności słów wykorzystywany jest słownik elektroniczny, który
nie uwzględnia wszystkich dopuszczalnych słów (zawiera on ponad 1.9 mln słów).
W grach towarzyskich rozgrywanych bez słownika o poprawności słów
decydują przeciwnicy gracza, który układa słowo. Słowo zostaje zaakceptowane,
tylko jeśli zostanie zaakceptowane przez każdego z przeciwników.
W grach
rankingowych po ułożeniu słowa przeciwnik może je albo zaakceptować, albo
sprawdzić jego obecność w elektronicznym słowniku. Przeciwnik traci kolejkę,
jeśli wybierze sprawdzenie obecności i okaże się, że słowo występuje w słowniku.
Płytka bez żadnej litery to tzw. blank. Po wyłożeniu blanka na planszę
określa się, jaką zastępuje on literę.
Podczas jednej partii można trzy
razy wymieniać dowolną liczbę płytek, przy czym wymiana jest dopuszczalna, tylko
jeśli pozostało co najmniej 7 nierozdanych płytek.
Punktacja
Każdy gracz uzyskuje punkty za słowa utworzone
lub zmodyfikowane wskutek swego ruchu. Wartość słowa to suma wartości liter
tworzących słowo z uwzględnieniem premii literowych oraz słownych. Wartość
litery określa kolor płytki, na którym znajduje się litera.
Możliwe
kolory i odpowiadające im wartości to:
= 1, = 2, = 3,
= 5.
Płytka bez żadnej litery (blank) ma kolor biały i wartość
0.
Premie literowe uzyskuje się w sytuacji, kiedy kolor płytki zgadza
się z kolorem pola planszy, na którym układana jest płytka. Wartość litery jest
wtedy trzy razy większa niż normalnie.
Premie słowne uzyskuje się
wykładając płytki na polach oznaczonych symbolem 2S (podwójna premia słowna) lub
3S (potrójna premia słowna). Premie słowne obliczane są po obliczeniu premii
literowych -- wartość słowa zostaje wtedy podwojona lub potrojona w zależności
od rodzaju premii. W danym ruchu premie literowe i słowne można zdobywać tylko
dzięki płytkom właśnie wykładanym na planszę.
Jeśli słowo przechodzi
przez kilka pól premii słownych, to jego wartość jest mnożona odpowiednią liczbę
razy (np. przechodząc przez dwa pola podwójnej premii słownej wartość słowa jest
mnożona przez 4).
Wyłożenie wszystkich 7 płytek w jednym ruchu
premiowane jest dodatkowymi 50 punktami.
Zakończenie
Koniec gry następuje w jednym z dwóch
momentów:
- wszystkie płytki zostały rozdane oraz jeden z graczy wykłada
na plansze wszystkie posiadane płytki.
- wszyscy gracze opuścili dwie następujące po sobie kolejki
(przekroczenie czasu na ruch oraz niezaakceptowany ruch traktowane jest jako
opuszczenie kolejki).
Po zakończeniu od punktów
każdego gracza odejmuje się punkty za niewykorzystane płytki. Jeśli któryś z
graczy wyłożył na planszę wszystkie swoje płytki, to dodaje mu się punkty odjęte
za niewykorzystane płytki (jego i jego przeciwników).
Gracz, który
zdobędzie największą liczbę punktów, wygrywa (jeśli największą liczbę zdobędzie
dwóch lub więcej graczy, następuje remis).
Inne
Poniżej
znajduje się tabela przedstawiająca liczbę płytek z każdą z liter biorących
udział w grze.
A |
Ą |
B |
C |
Ć |
D |
E |
Ę |
F |
G |
H |
I |
J |
K |
L |
Ł |
M |
N |
Ń |
O |
Ó |
P |
R |
S |
Ś |
T |
U |
W |
Y |
Z |
Ź |
Ż |
blank |
9 |
1 |
2 |
3 |
1 |
3 |
7 |
1 |
1 |
2 |
2 |
8 |
2 |
3 |
3 |
2 |
3 |
5 |
1 |
6 |
1 |
3 |
4 |
4 |
1 |
3 |
2 |
4 |
4 |
5 |
1 |
1 |
2 | Litery
znajdujące się na płytkach każdego z kolorów:
(1 pkt.) -- A, E, I, N, O, R,
S, W, Z
(2 pkt.) -- C, D, K, L, M, P, T, Y
(3 pkt.) -- B, G, H, J, Ł,
U
(5 pkt.) -- Ą, Ć, Ę, F, Ń, Ó, Ś, Ź, Ż
|