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00024
00025
00026
00027
00028 #ifndef _CEGUIOpenGLGeometryBuffer_h_
00029 #define _CEGUIOpenGLGeometryBuffer_h_
00030
00031 #include "../../CEGUIGeometryBuffer.h"
00032 #include "CEGUIOpenGLRenderer.h"
00033 #include "../../CEGUIRect.h"
00034
00035 #include <utility>
00036 #include <vector>
00037
00038 #if defined(_MSC_VER)
00039 # pragma warning(push)
00040 # pragma warning(disable : 4251)
00041 #endif
00042
00043
00044 namespace CEGUI
00045 {
00046 class OpenGLTexture;
00047
00052 class OPENGL_GUIRENDERER_API OpenGLGeometryBuffer : public GeometryBuffer
00053 {
00054 public:
00056 OpenGLGeometryBuffer();
00057
00058
00059 void draw() const;
00060 void setTranslation(const Vector3& t);
00061 void setRotation(const Vector3& r);
00062 void setPivot(const Vector3& p);
00063 void setClippingRegion(const Rect& region);
00064 void appendVertex(const Vertex& vertex);
00065 void appendGeometry(const Vertex* const vbuff, uint vertex_count);
00066 void setActiveTexture(Texture* texture);
00067 void reset();
00068 Texture* getActiveTexture() const;
00069 uint getVertexCount() const;
00070 uint getBatchCount() const;
00071 void setRenderEffect(RenderEffect* effect);
00072 RenderEffect* getRenderEffect();
00073
00075 const double* getMatrix() const;
00076
00077 protected:
00079 void performBatchManagement();
00080
00082 void updateMatrix() const;
00083
00085 struct GLVertex
00086 {
00087 float tex[2];
00088 float colour[4];
00089 float position[3];
00090 };
00091
00093 OpenGLTexture* d_activeTexture;
00095 typedef std::pair<uint, uint> BatchInfo;
00097 typedef std::vector<BatchInfo> BatchList;
00099 BatchList d_batches;
00101 typedef std::vector<GLVertex> VertexList;
00103 VertexList d_vertices;
00105 Rect d_clipRect;
00107 Vector3 d_translation;
00109 Vector3 d_rotation;
00111 Vector3 d_pivot;
00113 RenderEffect* d_effect;
00115 mutable double d_matrix[16];
00117 mutable bool d_matrixValid;
00118 };
00119
00120
00121 }
00122
00123 #if defined(_MSC_VER)
00124 # pragma warning(pop)
00125 #endif
00126
00127 #endif // end of guard _CEGUIOpenGLGeometryBuffer_h_