Zobacz opis .
Żeby plugin mógł otrzymywać dany sygnał, musi o tym poinformować program. Może to zrobić za pośrednictwem dwóch funkcji:
void register_signal_receiver( *plugin_handler,void (*sgr)(gpointer,gpointer)); void register_signal( *plugin_handler,gpointer name);
Pierwsza z nich, register_signal_receiver() jest wywoływana tylko raz i informuje ona program o tym, którą funkcję należy wywołać, gdy plugin otrzymuje sygnał.
Druga funkcja, register_signal() informuje o gotowości do odbioru danego sygnału. Nazwa sygnału jest podawana jako name.
Wysyłanie sygnału odbywa się za pośrednictwem poniższej funkcji:
void *signal_emit_full(gpointer src_name, gpointer name, gpointer data, gpointer dest_name, void (*signal_free) (gpointer));
src_name określa nazwę pluginu źródłowego. name jest nazwą sygnału, natomiast dest_name nazwą pluginu docelowego. data jest wskaźnikiem do danych towarzyszących sygnałowi. signal_free jest wskaźnikiem do funkcji zwlaniającej pamięć po data po zakończeniu sygnału.
Poprzedni | Spis tre¶ci | Nastêpny |
Sygnały | Pocz±tek rozdzia³u | Dostępne sygnały |